作为比较 ,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。饮酒 、推测
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,工作可能十分复杂 。也可能阻止玩家继续观察其去向。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
